会议论文《基于粒子和纹理绘制的火焰快速模拟》发表于2009国际信息技与应用论坛,提出一种结合粒子系统与纹理映射技术的火焰模拟方法。该方法通过粒子运动模拟火焰的动态特性,并利用纹理贴图增强视觉效果,实现高效且逼真的火焰渲染。研究旨在提高火焰模拟的实时性与表现力,适用于游戏开发与虚拟现实等领域。
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