会议论文《一种应用在剪纸动画中的骨骼蒙皮改良算法》提出了一种针对剪纸动画的骨骼蒙皮优化方法。该算法通过改进传统蒙皮技术,提高了剪纸角色在动态变形时的自然度与稳定性。研究结合了剪纸艺术的特点,优化了权重分配与关节运动逻辑,有效解决了传统方法中出现的形变失真问题,为剪纸动画的数字化制作提供了新的技术支持。
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