会议论文《一种改进的动画网格简化方法》提出了一种优化的动画网格简化算法,旨在提高三维模型在动态场景中的渲染效率。该方法通过分析网格顶点的重要性及运动特征,实现更有效的几何简化,同时保持视觉质量。研究在第15届全国计算机辅助设计与图形学学术会议上发表,为实时动画和虚拟现实应用提供了技术支持。
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