论文《基于流体动力学的实时角色动画运动特效》发表于第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011),探讨了如何利用流体动力学原理实现角色动画中的动态运动效果。该研究旨在提升虚拟角色动作的真实感与自然性,通过模拟流体行为增强动画的视觉表现力,适用于游戏、影视及虚拟现实等领域。
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