会议论文《计算机动画中的建模技术》发表于第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议。该文探讨了计算机动画中关键的建模技术,包括三维模型构建、纹理映射及动态模拟等方法。文章旨在提升动画的真实感与交互性,为教育游戏和虚拟现实应用提供技术支持。通过分析现有技术的优缺点,作者提出了改进方案,对相关领域的研究与实践具有重要参考价值。
文档为pdf格式,0.34MB,总共6页。
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