会议论文《基于自由四边形网格矢量场计算的网格动画技术》提出了一种新的网格动画方法,通过自由四边形网格和矢量场计算实现更自然的动态效果。该技术在第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议上发表,为教育游戏和虚拟现实领域的视觉表现提供了创新思路。
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