会议论文《LIC纹理的GPU生成及边缘检测后优化处理》发表于第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV08)。该文研究了基于GPU的LIC(线积分卷积)纹理生成技术,并结合边缘检测算法对生成结果进行优化处理,提升了可视化效果与计算效率。论文为虚拟现实与可视化领域提供了有效的图像处理方法,具有重要的理论和应用价值。
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