基于表演的2D角色动画技术研究 - 第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009).pdf

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2026-1-11 16:02 | 查看全部 阅读模式

会议论文《基于表演的2D角色动画技术研究》发表于第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)。该文探讨了如何通过表演驱动2D角色动画,提升动画表现力与真实感。研究提出了一种结合动作捕捉与动画生成的技术框架,实现了角色动作的自然流畅表达,为数字娱乐领域提供了新的技术思路。

文档为pdf格式,0.48MB,总共8页。

基于表演的2D角色动画技术研究 - 第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)
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