会议论文《基于四叉树的动态LOD虚拟地形优化》发表于2009年湖北省计算机学会年会。该文提出一种利用四叉树结构实现动态LOD(细节层次)技术的方法,用于优化虚拟地形的渲染效率。通过根据视点距离调整地形细节层次,有效减少计算负荷,提升系统性能。研究对大规模地形数据的实时可视化具有重要意义。
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