会议论文《基于三维网格的曲面浅浮雕生成算法》发表于第四届全国几何设计与计算学术会议(GDC2009)。该文提出一种利用三维网格数据生成曲面浅浮雕的方法,通过分析曲面几何特征并进行高度调整,实现高质量的浅浮雕效果。研究对三维模型的纹理和形态进行了有效处理,为数字雕刻和虚拟制造提供了技术支持。
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