基于UML的FPS游戏系统的设计与实现 - 第六届智能CAD与数字娱乐学术会议.pdf

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2026-1-11 15:19 | 查看全部 阅读模式

会议论文《基于UML的FPS游戏系统的设计与实现》发表于第六届智能CAD与数字娱乐学术会议。该文通过UML建模方法,详细阐述了第一人称射击(FPS)游戏系统的架构设计与实现过程,涵盖了需求分析、系统模块划分及关键功能实现,为游戏开发提供了结构化和可视化的解决方案。

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基于UML的FPS游戏系统的设计与实现 - 第六届智能CAD与数字娱乐学术会议
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