会议论文《基于可复用设计的多平台游戏的融合》探讨了如何通过可复用设计方法实现多平台游戏的高效开发与整合。该文针对教育游戏与虚拟现实技术的融合需求,提出了一种模块化设计框架,提升了游戏在不同平台间的适应性与一致性。研究为教育领域提供了跨平台游戏开发的新思路,对推动虚拟现实技术在教学中的应用具有重要意义。
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