多点接触挖掘用户可感知的设计 - User Frienly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会.pdf

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2026-1-10 04:40 | 查看全部 阅读模式

会议论文《多点接触挖掘用户可感知的设计》发表于User Frienly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会。该文探讨了如何通过多点接触技术深入理解用户行为与感知,提升产品设计的用户体验。研究结合实际案例,分析了用户在不同交互场景下的反应,提出优化设计的策略,为提升产品的人机交互友好性提供了理论支持和实践指导。

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多点接触挖掘用户可感知的设计 - User Frienly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会
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