论文《基于GPU的大规模LOD地形自适应绘制》提出了一种利用GPU加速的大规模地形绘制方法。通过动态调整地形的细节层次(LOD),实现对不同区域的自适应渲染,提升渲染效率和视觉效果。该方法有效解决了大规模地形数据在实时渲染中的性能瓶颈,适用于地理信息系统和虚拟现实等领域。
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