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论文《基于GPU的海量地形实时动态存储与绘制算法》发表于第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012)。该文提出一种利用GPU加速的海量地形数据存储与绘制方法,通过优化数据分层和内存管理,实现大规模地形的高效渲染。算法结合了LOD技术和纹理映射,有效提升实时绘制性能,为地理信息系统和虚拟现实提供了技术支持。 文档为pdf格式,0.07MB,总共1页。
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