|
论文《基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法》提出了一种用于全球地形快速绘制的新方法。该算法通过将地球表面划分为多个区块,并对每个区块采用自适应网格技术,实现了地形数据的高效处理与渲染。该方法有效减少了数据传输量和计算复杂度,提高了大规模地形可视化性能,适用于虚拟现实和地理信息系统等领域。 文档为pdf格式,0.47MB,总共4页。
- 文件大小:
- 481.28 KB
- 下载次数:
- 60
- 基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法 - 第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011).pdf ...
-
高速下载
|