论文《可扩展的MMORPG游戏框架的设计与实现》提出了一种适用于大型多人在线角色扮演游戏的可扩展架构。该框架通过模块化设计和良好的接口定义,提高了系统的灵活性和可维护性。作者在2011嵌入式技术开发论坛中分享了其在游戏服务器端的实现方法,强调了高并发处理和数据同步的重要性,为后续游戏开发提供了有价值的参考。
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