会议论文《虚拟视景系统中的粒子系统API设计》探讨了在虚拟视景系统中粒子系统的API设计方法。该文针对实时图形渲染需求,提出了一种高效、可扩展的粒子系统接口,以提升视觉效果与系统性能。作者通过分析粒子系统的特性与应用需求,设计出结构清晰、功能完善的API,为虚拟现实和游戏开发提供了技术支持。本文在第七届全国信号与信息处理联合会议暨首届全国省(市)级图象图形学会联合年会上发表。
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