会议论文《基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法》发表于第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV08)。该文提出一种利用四叉树结构进行地形数据剖分的方法,实现不同细节层次(LOD)的高效渲染。通过动态调整地形网格的分辨率,提升大规模地形场景的绘制效率与视觉质量,为虚拟现实和地理信息系统提供有效技术支持。
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