会议论文《基于Win32的单机游戏架构设计》发表于2008年中国信息技术与应用学术论坛,主要探讨了在Windows操作系统下构建单机游戏的软件架构。文章分析了Win32 API在游戏开发中的应用,提出了模块化设计方法,以提高游戏的可维护性和扩展性。研究对游戏引擎的核心组件进行了详细描述,为单机游戏开发提供了理论支持和技术参考。
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