会议论文《一种大规模网络游戏服务器架构》发表于第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议。该文探讨了针对大规模网络游戏设计的高效服务器架构,旨在解决高并发、低延迟和数据一致性等问题。文章提出了一种分布式架构模型,结合负载均衡与动态资源分配技术,提升了服务器的扩展性和稳定性。研究成果对教育游戏及虚拟现实系统的开发具有重要参考价值。
文档为pdf格式,0.27MB,总共5页。
举报