该论文发表于第十六届全国图象图形学学术会议暨第六届立体图象技术学术研讨会,主要探讨计算机图形学中水的建模与绘制技术。文章分析了当前水体模拟的主流方法,包括基于物理的模型和粒子系统,并讨论了不同技术在真实感、效率及交互性方面的优缺点。研究为后续水体可视化提供了理论支持和技术参考。
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