论文《面向多核CPU 多GPU的节点内并行混合绘制模型》提出了一种在多核CPU和多GPU环境下实现高效并行渲染的混合绘制模型。该模型通过合理分配任务到不同的计算资源,提高了图形渲染的效率和性能。研究为虚拟现实系统提供了可靠的并行计算支持,具有重要的理论和应用价值。
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