论文《图形加速器中几何变换的设计与实现》探讨了图形加速器中几何变换的关键技术与实现方法。文章分析了三维图形处理中的平移、旋转和缩放等基本变换,提出了优化算法以提高处理效率。作者结合硬件实现,讨论了如何通过专用电路设计提升图形渲染速度,为高性能图形处理提供了理论支持与实践指导。
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