[文化科学教育体育] 电脑图像和动画

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在中国的动画理论研究中,有一种错误的看法,即把电脑图像认作动画,并以此为根据提出要修改传统的“动画”的概念。本文从动画的概念出发,论述了动画概念中“造型”和“逐格拍摄”这两个要素,并把电脑图像中有关“造型”和“逐格”的概念与之进行对比,认为在电脑制作的图像中,仅有一部分属于动画。在广告、网络、游戏等行业之中被称为“动画”的图像,属于非叙事的电脑动画,与传统的叙事动画有较大的不同。另外,这些非叙事的动画在行业中也不具有主导性的地位,仅是构成新媒体行业诸多因素中的一个,通常被称为CG、3D或电脑动画。
作者:聂欣如
作者单位:华东师范大学
母体文献:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集
会议名称:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛  
会议时间:2008年11月1日
会议地点:上海
主办单位:中国工程图学学会
语种:chi
分类号:
关键词:动画艺术  拍摄技术  电脑动画  多媒体艺术
在线出版日期:2013年6月21日
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