会议论文《基于运动捕获的三维角色动画生成系统》发表于第五届智能CAD与数字娱乐学术会议。该文提出一种利用运动捕获技术生成高质量三维角色动画的方法,通过采集真实动作数据并优化处理,实现自然流畅的角色动画生成。系统在动画制作效率和表现力方面具有显著优势,为数字娱乐和影视制作提供了新的技术支持。
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