会议论文《基于四叉树的多边形处理技术研究》发表于第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV08)。该文探讨了如何利用四叉树结构提高多边形数据的处理效率,适用于虚拟现实和可视化领域。研究提出了一种优化的多边形分割与管理方法,有效提升了复杂场景下的渲染性能。
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