会议论文《基于DirectPlay的RTI设计与实现》探讨了在分布式仿真系统中,如何利用DirectPlay技术实现实时交互(RTI)的功能。文章分析了DirectPlay在网络通信方面的优势,提出了适用于仿真系统的RTI架构设计,并给出了具体的实现方法。研究旨在提高分布式仿真的实时性和稳定性,为相关领域的应用提供了参考和借鉴。
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