会议论文《大尺寸纹理的实时合成》发表于第六届智能CAD与数字娱乐学术会议,探讨了在实时应用中生成高质量大尺寸纹理的有效方法。该研究提出了一种高效的纹理合成算法,能够在保持图像细节的同时显著降低计算成本,适用于游戏开发、虚拟现实等领域。论文通过实验验证了方法的可行性与优越性,为相关领域的技术发展提供了新的思路。
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