会议论文《基于GPU的大规模水域场景的动态模拟》发表于2013年河南省计算机学会学术年会暨河南省计算机大会。该文探讨了利用GPU进行大规模水域场景的实时动态模拟方法,通过并行计算提升渲染效率与视觉效果,为虚拟现实、游戏开发等领域提供了技术支持。
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