会议论文《3D Surface Texture Editing Using Lifting-based Wavelet Transform》发表于2014年国际计算机科学与软件工程学术会议。该文提出一种基于提升小波变换的三维表面纹理编辑方法,通过分解与重构纹理特征,实现对三维模型表面细节的高效修改。该技术在保持几何结构的同时,提升了纹理编辑的灵活性与精确度,为三维图形处理提供了新的解决方案。
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