论文《虚拟环境中一种基于密度聚类的区域划分算法》提出了一种适用于虚拟环境的区域划分方法。该算法利用密度聚类思想,有效识别和划分高密度与低密度区域,提升虚拟场景的管理效率。通过实验验证,该方法在复杂虚拟环境中表现出良好的适应性和准确性,为虚拟现实应用提供了新的技术支持。
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