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论文《屏幕空间流体场景的真实感绘制》发表于第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012),主要研究如何在屏幕空间中实现流体场景的高效与真实感绘制。文章提出了一种基于屏幕空间的流体模拟与渲染方法,有效提升了流体视觉效果的真实性和计算效率,为实时流体渲染提供了新的思路和技术支持。 文档为pdf格式,0.26MB,总共1页。
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