论文《实时地形绘制的两级瓦片四叉树索引》提出了一种用于高效地形渲染的索引结构。该方法通过两级瓦片四叉树实现对大规模地形数据的管理与快速访问,提升了实时渲染性能。文章详细介绍了算法设计与实现,并通过实验验证了其在复杂场景下的有效性,为虚拟现实应用提供了技术支持。
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