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论文《基于距离场的实时火焰渲染》发表于第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012),提出了一种利用距离场技术实现火焰实时渲染的方法。该方法通过构建火焰的三维距离场模型,结合光照和动态纹理,有效提升了火焰渲染的真实感与性能。研究为游戏开发和虚拟现实等应用提供了高效的火焰可视化解决方案。 文档为pdf格式,0.24MB,总共1页。
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