论文《交互式水滴效果模拟》发表于第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012),主要研究了水滴在不同表面上的动态行为及交互效果。通过物理仿真与图形算法结合,实现了高实时性与视觉真实感的水滴模拟,适用于虚拟现实与游戏开发等领域。该研究为动态流体效果的实现提供了有效方法。
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