论文《三维图形渲染引擎的线程级并行及优化》探讨了在高性能计算环境下,如何通过线程级并行提升三维图形渲染引擎的性能。文章分析了渲染过程中的任务划分与调度策略,提出了一种优化的多线程架构,有效减少了线程间的竞争与同步开销,提高了计算资源利用率。研究对现代图形处理具有重要参考价值。
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