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论文《Unity3D虚拟现实平台的重放功能设计》探讨了在Unity3D引擎下实现虚拟现实系统中重放功能的设计与实现。文章提出了一种有效的数据记录与回放机制,使用户能够重温之前的虚拟场景操作过程。该设计提升了虚拟现实系统的交互性和可追溯性,为教学、培训及模拟演练提供了重要支持。研究对Unity3D平台的功能扩展具有参考价值。 文档为pdf格式,0.16MB,总共3页。
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- Unity3D虚拟现实平台的重放功能设计 - 广西计算机学会2012年学术年会.pdf
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