论文《基于粒子系统的虚拟环境中真实雨的模拟》提出了一种利用粒子系统模拟真实降雨效果的方法。通过调整粒子的运动轨迹、密度和视觉效果,实现了自然雨景的动态表现。该方法提高了虚拟环境中天气模拟的真实感,适用于游戏开发与影视特效等领域。研究还探讨了粒子系统在不同天气条件下的适应性与优化策略。
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