|
论文《CUDA-based Volume Ray-Casting Using Cubic B-spline》发表于第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011),提出了一种基于CUDA的体绘制方法。该方法利用三次B样条插值提高图像质量,结合GPU并行计算加速渲染过程。通过优化光线投射算法,实现了高效的大规模体积数据可视化,为虚拟现实应用提供了更流畅的视觉体验。 文档为pdf格式,0.99MB,总共5页。
- 文件大小:
- 1013.76 KB
- 下载次数:
- 60
- CUDA-based Volume Ray-Casting Using Cubic B-spline - 第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011).pdf ...
-
高速下载
|