论文《复杂面光源下实时绘制研究》发表于第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011),探讨了在复杂面光源环境下实现高效实时渲染的技术方法。文章提出了一种优化的光照计算模型,有效提升了场景的真实感与渲染效率,适用于虚拟现实系统中的动态光照效果处理。该研究对提高实时图形渲染质量具有重要意义。
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