论文《基于关键姿态映射的运动重定向》发表于第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011),主要研究如何通过关键姿态映射实现运动重定向技术。该方法有效解决了不同体型角色动作迁移中的不协调问题,提高了虚拟角色动作的自然性和适应性,对虚拟现实和动画制作具有重要应用价值。
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