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《Building Virtual Entertainment Environment with Tiled Display Wall and Motion Tracking》是第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011)中的一篇重要论文。该文探讨了如何利用拼接显示墙和运动跟踪技术构建沉浸式虚拟娱乐环境。通过结合高分辨率的多屏显示系统与实时运动捕捉技术,作者提出了一个能够提升用户体验的交互式平台。文章详细描述了系统架构、关键技术以及实际应用案例,展示了在虚拟现实领域中,如何通过技术创新实现更加真实和互动的娱乐体验。该研究为后续虚拟现实系统的开发提供了有价值的参考。 文档为pdf格式,0.43MB,总共4页。
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