Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现.pdf

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admin 发表于 2025-10-7 08:08 阅读模式

一、基本信息

文档名称:Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现

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总页数:4页


二、简介

Bump Mapping是一种用于增强三维模型表面细节的图形技术,通过模拟表面凹凸来增加视觉真实感。它利用法线贴图(Normal Map)替代传统的高度图,从而在不增加几何复杂度的情况下实现更丰富的表面纹理效果。在OpenGL中,Bump Mapping的实现通常涉及将法线贴图加载到纹理单元,并在片段着色器中根据纹理采样结果调整表面法线方向。随后,光照计算基于修改后的法线进行,以产生更细腻的明暗变化。这一技术广泛应用于游戏和实时渲染领域,显著提升了图形表现力。


三、预览

Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现
2025-9-3 13:27 上传
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Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现.pdf
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