文档名:游戏奖池系统算法
研究了在数字游戏中所使用的游戏战利品结算算法.详细地分析了算法运行在不同的环境下所暴露出的局限性问题,通过引入修正因子、物品权值权重,应用分段随机抽取,逐步提高了算法的可控性与可维护性,并进一步提出了一种基于分而治之想法的组合宝箱的设计并予以实现.该设计通过将符合条件遴选出的待抽取物品保存在一个宝箱中,再交由玩家随机抽取.通过多次模拟运算得到的结果表明,使用该组合宝箱的战利品结算算法可行,有效地提高了游戏设计人员在更新物品时的工作效率,此方法具有一定的工程应用价值.
作者:蒋铖 李一
作者单位:玛希隆大学信息与通信技术学院,泰国曼谷,73170;中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京,100024中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京,100024
母体文献:第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)论文集
会议名称:第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)
会议时间:2016年10月28日
会议地点:北京
主办单位:中国系统仿真学会,中国图象图形学学会
语种:chi
分类号:K78TP3
关键词:网络游戏 软件开发 奖池系统 分段随机抽取
在线出版日期:2020年5月31日
基金项目:
相似文献
相关博文
- 文件大小:
- 2.73 MB
- 下载次数:
- 60
-
高速下载
|