文档名:提升2I2C业务用户感知
212C业务是toInternettoCustom,指互联网线上对于消费者的业务。本文主要介绍212C业务之游戏业务——王者荣耀的卡顿率。王者荣耀是腾讯SV5英雄公平对战手游,可在手机上操作,入门简单,因此,在国内手游市场占据很大比重。截止到2018年12月,锦州区域内王者荣耀游戏玩家占用联通小区数每周已达4015个,每周游戏局数达到56.1294万局,为了给游戏玩家提供优质可靠的4G网络、提升明显的用户感知,本文围绕提升王者荣耀卡顿率加以研究。论文首先阐述了2I2C业务,然后根据现状确定要因,从整体上给出了2I2C业务的优化流程,提升NPS,提升用户感知,提升用户满意度.
作者:陈雨涵
作者单位:中国联通锦州市分公司121000
母体文献:辽宁省通信学会2019年度学术年会论文集
会议名称:辽宁省通信学会2019年度学术年会
会议时间:2019年8月1日
会议地点:沈阳
主办单位:辽宁省通信学会
语种:chi
分类号:TP3TS7
关键词:移动通信 2I2C业务 卡顿率 流程优化 用户感知 用户满意度
在线出版日期:2020年8月24日
基金项目:
相似文献
相关博文
- 文件大小:
- 1.67 MB
- 下载次数:
- 60
-
高速下载
|