文档名:数字游戏中虚拟现实技术运用的理念变革与创新
本文从数字游戏和虚拟现实这两种新兴媒介形态入手,以人类精神需要为指针对数字游戏与虚拟现实二者融合创作的概念、艺术特征、互动模式、创作理念和意义进行分析与研究,以冀对数字游戏与虚拟现实的融合创作实践提供一定的理论支撑.数字游戏和虚拟现实因为表现追求和创作主旨的不同,所以形成侧重视听审美、互动娱乐、叙事传情的数字游戏和侧重仿真模拟、互动沉浸、体验求知的虚拟现实二者大相径庭的艺术形式.本文对二者融合的可行性与必要性进行探讨,试图构建出"虚拟现实游戏"模式,力图改变目前数字游戏和虚拟现实这对同胞媒介各自为战的现状,解决数字游戏在人机信息传递通道匮乏、僵化的体验性瓶颈和虚拟现实技术玩家"沾粘"性不足等问题.
作者:金霄 黄永歆
作者单位:南京信息工程大学,南京市,210000南京师范大学,南京市,210000
母体文献:第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)论文集
会议名称:第十一届全国数字娱乐与艺术研讨会(DEA2016)
会议时间:2016年10月28日
会议地点:北京
主办单位:中国系统仿真学会,中国图象图形学学会
语种:chi
分类号:K78TP3
关键词:数字游戏 虚拟现实 融合创作 艺术特征 互动模式
在线出版日期:2020年5月31日
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