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基于虚拟现实技术对视障人群空间感知序列的体验及对比研 ...
基于虚拟现实技术对视障人群空间感知序列的体验及对比研究——以游戏《见》为例
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admin
发表于 2024-12-10 15:30
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文档名:基于虚拟现实技术对视障人群空间感知序列的体验及对比研究——以游戏《见》为例
在当前建筑设计过程中,无障碍设计更多集中于规范的约束,较少从视障人群的切身需求出发.虚拟现实技术可以在虚拟空间中设定和调整环境参数,模拟实现视障人士在低光线辅助的空间使用及体验感知状态,深入了解其与标准模式下的行为差异性,更好地解决现有建筑无障碍设计中潜在的问题.本文以游戏《见》中对于视障人群的生活空间体验模拟及空间分析为例,更好地了解视障人士的空间使用及感知体验,梳理完善人群的核心需求,完善建筑无障碍设计的方法.文章首先对视障人群进行更为细致的划分,阐述不同类别的视障人群与健全人群的体验差异性以及潜在的空间使用隐患;通过结合特定数据环境下的反馈数据,对比健全人群的数据,观察梳理目前建筑无障碍设计中的潜在问题;并以游戏《见》中"视障人士"的设定为弱势人群空间体验的问题缩影,解决现有空间体验序列中的问题,探讨新形式的空间标志以及潜在的无障碍设计空间优化可能,通过虚拟现实体验为提升建筑无障碍设计质量、营造更为人性化的城市空间提供了新的验证途径.
作者:许昊皓于思璐
作者单位:湖南大学建筑学院
母体文献:2021全国建筑院系建筑数字技术教学与研究学术研讨会论文集
会议名称:2021全国建筑院系建筑数字技术教学与研究学术研讨会
会议时间:2021年9月26日
会议地点:武汉
主办单位:全国高等学校建筑学专业指导委员会
语种:chi
分类号:TP3G76
关键词:建筑设计 无障碍设计 视障人群 空间感知 虚拟现实
在线出版日期:2022年5月27日
基金项目:
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2024-12-10 15:30 上传
基于虚拟现实技术对视障人群空间感知序列的体验及对比研究——以游戏《见》为例.pdf
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基于
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游戏
,
对比研究
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体验
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虚拟现实
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