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[文化科学教育体育] 三维图像表面纹理编辑的并行化

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admin 发表于 2024-12-1 14:13 | 查看全部 阅读模式

三维图像表面纹理编辑的并行化.pdf
基于自相似的非线性放大技术来进行三维表面纹理编辑,可以很好地保持图像的真实度。但是由于其核心自相似度的计算量太大,需较长的处理时间,为解决此问题,并行计算是一种比较理想的措施。本文主要介绍了相似度的并行化算法的具体实现过程,最后给出的评测结果显示并行化处理可以很好地提高计算效率。
作者:RENZhikao 任志考
作者单位:CollegeofInformation,QingDaoUniversityofScience&Technology,QingDao266061青岛科技大学信息学院,青岛,266061
母体文献:第18届全国计算机新科技与计算机教育学术大会论文集
会议名称:第18届全国计算机新科技与计算机教育学术大会  
会议时间:2007年8月13日
会议地点:太原
主办单位:全国高等学校计算机教育研究会,中国计算机学会,全国计算机继续教育研究会
语种:chi
分类号:
关键词:图像处理  纹理编辑  相似度  并行算法  性能评价
在线出版日期:2013年5月28日
基金项目:
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2024-12-1 14:13 上传
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