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[文化、体育和娱乐业] T_SZS 4011-2020 网络游戏消费者权益保护规范

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1 黄金阳光 发表于 2024-9-29 21:34 | 查看全部 阅读模式
标准编号:T/SZS4011—2020
中文标题:网络游戏消费者权益保护规范
英文标题:
国际标准分类号:03.080.30消费者服务
中国标准分类号:A12
国民经济分类:R909其他娱乐业
发布日期:2020年03月13日
实施日期:2020年03月13日
起草人:冯念文、谷鹏、靳丽娟、魏兴、鲁晓坤、陈文渊、张胜、张杰恒、杨庆星、张飞、杨卢燕、刘畅、黄欢、任培文、王伟、周曙光、黄雪姣、廖建忠、王磊、钟扬。
起草单位:深圳市消费者委员会、广东省游戏产业协会、深圳市品质消费研究院、深圳市互联网文化市场协会、深圳市腾讯计算机系统有限公司、深圳雷霆信息技术有限公司、深圳市游迷天下科技有限公司、深圳市禅游科技股份有限公司、深圳第七大道科技有限公司、深圳市星河互动科技有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、深圳市蜂玩科技有限公司、深圳市戮默科技有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司、深圳市乐讯科技有限公司、深圳市冰川网络股份有限公司、深圳市大梦龙途文化传播有限公司、深圳市玩呗娱乐科技有限公司。
范围:本标准规定了网络游戏消费者的权利、经营单位的经营义务、违法违规行为的发现及处理、未成年人保护、消费和退费、争议处理。本标准适用于中华人民共和国境内发生的网络游戏经营单位的经营行为和与经营相关的其他行为。
主要技术内容:本标准规定了网络游戏消费者的权利、经营单位的经营义务、违法违规行为的发现及处理、未成年人保护、消费和退费、争议处理。本标准适用于中华人民共和国境内发生的网络游戏经营单位的经营行为和与经营相关的其他行为。

关键词:深圳市深圳标准促进会,T/SZS,其他娱乐业,网络游戏,消费者权益保护

T_SZS 4011-2020 网络游戏消费者权益保护规范.pdf
2024-9-29 21:34 上传
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